3DXchange5 パイプライン テストシリーズ 16J : Disney Frozen/ MMD Elsa Let it Go in iClone5 2014. 5.29 更新:2014. 8. 2, 2014.10.14 Hirospot (Personal Site) |
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アナと雪の女王:MMDエルサをiClone上で使ってみる |
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1 |
PMDエディターを使い、MMDエルサとフェイシャルモーフをPMX形式でエクスポートする作業 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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新しいフォルダを作り、ダウンロードしたエルサのファイルを解凍してそこに保存します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PMDファイルとテクスチャファイルは同じフォルダ内に保存します。
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PMDエディタを開き、PMX編集画面のファイル(F)/インポート(I) から'Elsa with Cape.pmd' をインポートします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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PMDView をクリックし、F9 を押して TransformView を表示します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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TransformView がアクティブの状態で F4 キーを押し、変形操作パネルを出します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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変形操作/初期化(I) のプルダウンにて、(Ctrl + P) でエルサの姿勢、(Ctrl + K) でモーフを初期化します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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TraansformView/ファイル(F)から、「現在の形状で保存(S)」を選択し、デフォルトのエルサ形状をPMX形式で保存します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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次に、変形操作パネルのモーフ一覧内から必要なものを選択し、変化量のスライダーを調整して顔の表情を確認します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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一覧内にあるモーフを全部調べ、目標とする表情が無い場合には複数のモーフを組合わせ、変化量を調整してみます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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沢山のモーフの中からPMX形式でエクスポートしてiClone側で使用したいフェイシャルモーフを選択し、TransfprmView/ファイル(F)/「現在の形状で保存」 にて、英語名で保存します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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英語名を付したPMX形式のモーフデータをデフォルトのエルサと同じフォルダ内に保存します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 |
デフォルトのエルサと、必要なフェイシャルモーフをDAE形式でエクスポートする作業 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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PMD編集パネルの情報(I)でPMXエディタに切り替え、File/Export から COLLADA(*.dae) を選択します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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最初にエルサモデルを開き、COLLADA DAE形式で保存します。 |
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この時、サイズ調整で9倍とし、追加設定で「日本語表記を使用する」にチェックを入れるとボーン名が日本語で見れます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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次に、各モーフのPMXファイルを開き、順次、COLLADA DAE形式で保存します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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FBX コンバータを開き、全DAEファイルをsource Files の欄に一括ドラッグし、Convert ボタンを押して変換します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 |
FBX変換後のフェイシャルモーフで3DXchange5のMorph List を作る作業 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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3DXchange5を開いたら、最初にElsa.FBX をインポートします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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テクスチャデータの画像を見ながら、3Dview上に表示されたエルサの対応する部位上にドラッグします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
顔の部分のテクスチャは顔面、瞳、唇、口の中、、、と5回ドラッグしました。 |
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Scene Tree にてModelMesh を選択し、Modify/Normal の Auto Smooth 値を180 にしてからAutoSmooth ボタンを押します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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次に、Modify/Face Setup/Morph List の所で、全FBXモーフファイルを選択してテーブルにドラッグします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ModelMesh をレファレンスからモーフの各表情に切替えた時、エルサの着ているケープ)が動かないか確認します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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モーフを切替えた際、ケープの形状が不規則に変化した時は、レファレンスのファイルを別の交換してみます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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モーフリストの作成作業は必ずエルサモデルのキャラクタライズ作業の前に行います。 |
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また、髪の毛へのスプリング効果の付加や表情の設定はキャラクタライズの後で可能になります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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基本ボーンのキャラクタライズとスプリング効果の設定作業 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Character(N)/Character Set Up に行き、’Convert to Non-Standard’ ボタンを押します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Custom Preset を選択し、iClone の基本ボーンを対応するエルサの部位にマップして行きます。 (エルサ内の各ボーンの選択には、Scene Tree を利用した方が作業が楽です) |
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読み込んだMMDエルサは腕が下側に傾斜していますので、Rotate Object ツールを使ってT-ポーズに直します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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基本的なボーンマッピングが完了したら、Convert ボタンを押します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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3DXchange上での表情関係の設定作業 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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キャラクタライズ後、アクティブにして、Face/Extend Mapping ボタンを押して、左右の目のボーンにマップします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Convert ボタンを押します。Expression Editor を表示します。Head パネルを選択してAuto ボタンを押します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Head Orientationにある頭の回転方向を選択し、Move Object ツールでエルサの頭部を順次回転させてゆきます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Eyeパネルを選択し、上下左右のアイコン毎にモデルの目のボーンをMove Object ツールで回転させます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Viseme パネルを選択し、各Viseme要素について右側のスライダーを調整してリップ形状を合わせます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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N.NG または BMP に「まばたき」の表情を付けておくとiClone で音声付のアニメーションの中で利用できます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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iClone上でエルサの感情の表情をマウスで変化できるように、スライダーで表情を作り、Custom パネルのGroup 内に登録します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Custom パネルを利用して、ケープの着脱を設定してみます。(テスト用です) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Upword を使い、スライダ=100でケープ消滅 |
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是までの作業で上半身の動作と表情変化のできるエルサがiClone上で使えるようになっています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Modify/Character に戻り、Apply to iClone ボタンを押します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 |
髪の毛とケープに対する拡張マップとスプリング効果の設定作業 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Characterization Profile の下にある Face/Extend Mapping アイコンをクリックし、髪の毛の全ボーンを選択後、Map to Extend Bone アイコンをクリックします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(注1)髪の毛ボーンの選択がうまく行かない時は、一度Reset アイコンを押してみます。 (注2)沢山のボーンを選択する場合、最初のボーンを押した後、Shift キーを押してから最後のボーンを選択すると一度に選択できます。 |
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Convert ボタンを押し、Spring(L) にて Edit Spring ボタンをクリックします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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スプリング効果を付けたいボーンを選択し、Active Spring をクリックしてから Spring Type とスライダ値を決めます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Preview Motion/Animation で歩行アニメーション等をして効果の具合を確認します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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髪の毛の動きが自然に見えるようになったら、Apply ボタンを押します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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同様の手順でケープのボーンにもマップします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ケープボーンへのマップ |
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Modify/Spring にて、Edit Spring を押してからSpring Typeを選択してケープの揺れ具合を調整します。 |
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ケープへのスプリング設定
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ダンスモーションでプレビュー |
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この状態でConvert ボタンとApply to iCloneボタンを押し、現時点のエルサをiClone側に保存しておきます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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スカート部分に対する拡張マッピングとスプリング効果の設定作業( 試行1 ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Characterization Profile の下にある Face/Extend Mapping アイコンをクリックし、スカートボーン全部を拾ってから Map to Extend Bone アイコンを押してマッピングします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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左前側の6組のスカートボーンを選択し、Leg Roll にマップします。スカートは左脚に沿ってゆきます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Active にチェックを入れ、Convert ボタンをクリックします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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各スカートボーンの最初の部分を全て選択し、 Map to Extend Bone ボタンをクリックします。 |
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Modify/Spring にて 'Edit Spring' を押し、Spring Type を選択してSoftness を調整します。 |
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Preview Motion/Animation で歩行動作等を与え、スプリング効果を観察しながらパラメータに変更を加えます。完了したら Apply ボタンを押します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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スカート部分に対する拡張マッピングとスプリング効果の設定作業( 試行2 ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Export the Elsa FBX data to a 3D Tool. (3dsmax で試行) MMDエルサの FBX データを外部の3Dツールで読み込みます。(本テストでは3dsmaxを使用) |
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スケマティックビューを開き、現在の構造を確認します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12組のスカートボーン全部が下半身ボーンに接続しています。 |
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(試行 2-1) まず、下表の如く、下半身ボーンをコピー(Ctrl+V)してスカート用に二つ追加し、左脚側スカートボーンと右脚側スカートボーンをそちらにアタッチします。 |
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下半身ボーンを二つ追加して、各々、LeftUpLegRoll と RightUpLegRoll にマップする方法。
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この状態で3Dツールからエクスポートし、3DXchage上で各LegRoll をマップします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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(試行2-2) 3Dツールでスカートボーンを二つに分け、各々、各脚に直結してみます。 |
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変更したスカートボーンの接続構造を3DView上で確認します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
スカートボーンは両脚部のボーンに接続 |
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Preview Motion/Animation で歩行動作等を与え、スカートの挙動具合をみてみます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Convert と Set Spring ボタンを押し、 SPRING Activation に進みます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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スカートボーンの各部にスプリングタイプと硬さを設定し、その効果をプレビューしてみます。
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8-10 | 設定が決まったら Apply ボタンを押します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 |
VMD形式のMMD用アナ雪のモーションを3DXchangeからiClone に取り込む作業 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Live Animation を開き、内臓されているサンプルアバターのアイコン中から任意の1つをクリックして表示します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9-2 | ファイル/エクスポート/VMD と選択し、"frozen motion data.vmd" または "Let it go-motion.vmd"を開きます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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9-4 |
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9-5 |
3DXchange を開き、保存したLeft_T.bvh を開きます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9-6 | 人型モデルが逆向きに現れるので、Rotate ボタンで回転し、Dummy アイコンを押します。 モデルのScaleを17.5倍してDummy と身長を合わせます。 |
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9-7 |
Bone Mapping ボタンを押し、 Custom にて手付けのマッピングでキャラクタライズします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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9-8 |
Active にチェックを入れ、 'Convert' ボタンを押します. |
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9-9 | Import ボタンをクリックし、frozen motion.bvh を選択してCharacterization Profile 上のConvert ボタンをクリックします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9-10 |
Add to Perform ボタンを押し、Perform Editor 側に加えます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9-11 |
5280(または、12,814)フレームのフレーム長があることを確認します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9-12 |
File/Export でAnimation を選択し、出力先をiClone Custom Folder に設定します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 |
iClone5上でMMDエルサの表情を使えるようにする作業 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10-1 |
3DXchange で Apply ボタンを押すと iClone5 の3DView 上にMMDエルサが現れます。 |
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10-2 |
Actor/Avatar/Modify/Avatar にてエルサを選択し、Foot Contact の状態をチェックします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10-3 |
Animation/Facial Animation にて、’Puppet' ボタンを押し、Face Profile の中から3DX Custom を選択します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10-4 |
Full Face Controlの中からグループの一つを選択し、Preview を押します。 Space キーを押して、マウスを動かすとエルサの顔が動きます。Preview を押す前にHead Orientation とTilting を押しておくと顔は動かず表情が変化します。 |
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Head Orientation と Tilting で顔の動きと回転もコントロール |
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10-5 |
Animation/Facial Animation/Modify/Import Voice/Vocal と選択し、let it go.wav を開きます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10-6 |
TimeSetting panel を開き、アニメーションの長さを5700 (または、13000)に設定します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 |
iClone5上でMMDエルサのアナ雪のモーションを使えるようにする作業 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11-1 |
Animation/Motion/Custom にて、frozen motion をエルサ上にドラッグします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11-2 |
フレーム 0 の位置でモーションをスタートさせます。音声とピアノ伴奏が始まり、エルサが動き出すことを確認します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11-3 |
タイムラインを開きます。編集したい場所に移動し、Edit Motion Layer で基本ボーンの編集作業ができます。 |
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(to be continued) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3DXchange5 Pipeline test series 16: MMD Disney Elsa Let it Go in iClone5 2014. 5.29 rev.2014. 8. 2, 2014.10.14 Hirospot (Personal Site) |