3DXchange FBX Pipeline to Unreal Engine 4 (Work in Process) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3DXchange6 Pipeline test series 4 (25) : 2015. 8. 22 Hirospot (Personal Site) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A |
Pipeline test for Unity Character
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A1 |
First Test by Unity-chan.fbx (characterized in the former report). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1-1 |
Open Unity-chan.fbx in 3DXchange. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unity-chan.fbx was made through the Report #18J. (This model is characterized.) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1-2 |
At 3DXChange Export, select Target Tool: GemeEngine_Unreal. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1-3 |
Set the Destination Folder and push 'OK' button to export the model with no animation. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Note: When selecting Unreal for Mesh only, Character must not have animation. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1-4 |
Confirm the exported file as 'v5_UnityChan.fbx' (4.83KB). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1-5 |
Next, import some sample animations into Motion Library from iClone Template. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(Sample animations shown in the Motion Library) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1-6 |
Export the Model again with Animation Included. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1-7 |
Confirm the Destination Folder. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A2 |
UE4 Internationalization (Japanese to English) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2-1 |
Double Click 'Epic Games Launcher' button. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2-2 |
Click 【起動 Unreal Engine 4.8.3】orange button to start UNLEAL EDITOR. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2-3 |
When 'Project Browser' is shown, select 'NewProject' tab, then, select 'Blank Project', then click 'Create Project' button. | プロジェクトブラウザが現れたら、「新規のプロジェクト」タブを選択後、Blank「空のプロジェクト」を選んで 【プロジェクトを作成】Create Projectボタンをクリック。 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2-4 |
When 'Minimal_Default' tab is shown, Select English at Editor Preferences/General/Region & Language/ Internationalization/Language. Save and restart for English Notation. |
'Minimal_Default' タブが表示されたら、編集/エディタの環境設定/地域&言語 のInternationalization/言語でEnglishを選択し、保存する。 再起動後英語表示となる。 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
エディタの環境設定 (Japanese)
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2-5 |
’Unreal Project Browser’ is shown. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2-6 |
Select 'New Project' tab, select 'Blank' and click 'Create Project.' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Note: Project File Location should be: D/User/xxxxx/Document/Unreal Projects |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2-7 |
MyProject/Minimal_Default is shown. Click Content Browser icon or (Cont+Shift+F). |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A3 |
Importing the Sample Unity Model into UE4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3-1 |
Push 'Import' button for the base mesh 'v5_UnityChan.fbx. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3-2 |
Following Content Browser is shown. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3-3 |
Click icon for 'v5 UnityChan'. Mesh is prevewed in the Viewport as shown below. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(Need to modify Cheeks) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3-4 |
Preview image can be manipulated by the several method. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A4 |
Importing the Animation fbx files | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4-1 |
Click 'Import' at the Content Browser, 'FBX Import Options' panel is shows up. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4-2 |
Check the ’Import Animations’ and click Import button. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4-3 |
The Imported Sample Animation is shown on the Content Browser. (Orange Color) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4-4 |
Click the 'v5_UnityChan Airdance'. Animation is previewed in the Viewport as shown below. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(Animation is previewed properly, but need to modify Cheeks) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A5 |
Material Modification for Cheeks | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5-1 |
Open Material Editor Browser, DoubleClick on the Mesh 0005 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5-2 |
Go to Detail/Material/Blend Mode, select Translucent to make Opacity adjustment. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5-3 |
Material Graph is used to edit the Material Expression Nodes and the main Node. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5-4 |
Make Connection between Texture Sample and RootNode_7 for Base Color and Opacity. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cheeks are corrected as shown in the Viewport.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(Note) Eyeballs material need to edit later. → C-2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
B |
Pipeline Test for MMD Characters and VMD Motions | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
B1 |
Creating the vmd animation motion with T-Pose | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1-1 |
Open LiveAnimation and click icon to load the sample character. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1-2 |
At File/Load Motion, select (STN_T_POSE.lam) in the Motion folder. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1-3 |
At File/Import/VMD, import 'Bo Peeo Bo Peep(Full).vmd'. Go to File/Save motion and save it. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1-4 |
At Window, Open Motion List and ActionMixer, locate the T-Pose file in front of the Motion file. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1-5 |
Move Pointer to 5th frame at T-pose, and push "Cut Clip", then select the rest part, use 'Delete' at Edit pull down in Action Mixer. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1-6 |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1-7 |
At File/Export/BVH, check on 'RightHandCoordinate' and 'Mirror', and push OK button at BVHExportOption. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
B2 |
Converting bvh Motion to iMotion at 3DXchange | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2-1 |
Go to File/Open and open 'Bo Peep_RMirror.bvh. Shown below. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2-2 |
Rotate the Z axis by 180 degree, check on 'lock XYZ' and scale by 1700. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2-3 |
Select T-Pose and finish Characterizing. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2-4 |
Preview and Compare the motion. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LiveAnimation: Frame# =1141 3DXcjange: Flame# =1141, bvh motion is properly converted to iMotion. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2-5 |
At File/Export/Exporting iClone Content, check on 'Export Animation' and 'Export iMotion'. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2-6 |
Confirm the iMotion in the iClone 6. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
C |
Adding the New iMotion to the family Unity Character in 3DX (Case1-1) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
C-1 |
Load Candy Rock Star (C86-Unitychan) this time, complete the characterizingin 3DXchange. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
T-Pose Characterizing for base bone: All notations in English
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
C-2 |
Trying the Eyeballs material modification: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Candy Rock Star Face shown in UE4: Eyeballs seems to be different. So Edited the Diffuse data: Put white Color around (behind) Pupils. Set 'Self-Illumination'=100 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
C-3 |
Mesh Export: At File/'Export to Other 3D Format', go to 'Target Tool Preset' to select Unreal. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
C-4 |
Import the 'Bo Peep_RMirror.iMotion into theMotion Library and preview. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
C-4 |
Go to File/Export to Other 3D Format/Export FBX. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
C-5 |
Check Mesh/Include Geometry and Animation/Include Animation, then select 'GameEngine_Unreal' at Target Tool Preset | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
D |
Importing Candy Rock Star (C86 Unity-Chan.fbx) Mesh and Animation into UE4 (Case1-2) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
D-1 |
Imported Data is shown in the Content Browser. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mesh: First Try |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
D-2 |
C86 Unity-chan Mesh Skelton is shown in the Viewport. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
First Try |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
D-3 |
Correct Cheeks: DoubleClick on the RootNode10, show Details and Material Editor. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
D-4 |
At Details/Material/Blend Mode, select Translucent and edit the connection at Material Editor. Click 'Apply' button. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
D-5 |
Opacity of Cheeks is changed as shown below. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
First Try |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
D-6 |
Improving the Eyes, Pale Looking face and body | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-1 |
Edited the Eyeball texture data by Texture editor to remove greenish color in the Sclera area. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Revised for Candy Rock Star: Eyeball material (Mesh_0001&0002) edited |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-2 |
Face Material Test Example: Added Texture sample for Emissive Color (same for body) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-3 |
Hair Test Edit: Duplicated Hair Texture and added to Emissive Color |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-4 |
Body Test Edit-1: Select Subsurface for Shading Model, Add (Mix) Skin Color to Emissive Color for Body & Face. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-5 |
Body Test Edit-2: Duplicate the Body texture and added Texture color to Emissive Color. (Better) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-6 |
Body Test Edit-3: (MyProject 17) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-7 |
Body Test Edit-4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-8 |
Cloth Test Edit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-9 |
Revised for Candy Rock Star: Eyeball, hair, face, body & Cloth edited (Face: test-2, Body:test-4) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
D-7 |
Import C86 Unity-Chan_Anim_Bo-Peep_RMirror.FBX. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
First Try |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7-1 |
Click the 'C86 Unity-Chan_Anim_Bo_Peep RMirror' (Animation Sequence) icon to preview. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
First try |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7-2 |
Preview Image by Edited Eyes, Face, Hair, Body and Cloth Materials | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
E |
Adding the iMotion to the MMD Character in the 3DX (Case2-1) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
E-1 |
Load 【MMD】Angela Balzac, complete the characterizing. (Japanese Notation) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
T-Pose Characterizing for base bone: Almost notations in Japanese
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
E-2 |
At File/'Export to Other 3D Format', go to 'Target Tool Preset' to select Unreal. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
E-3 |
Import 'Bo Peep_RMirror.iMotion in the Motion Library. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
E-4 |
Preview the motion and go to File/Export to Other 3D Format/Export FBX. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
E-5 |
Select Mesh and Animation, then select GameEngine_Unreal at Target Tool Preset | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
F |
Importing 【MMD】 Angela.fbx Mesh and Animation into UE4 (Case2-2) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
F-1 |
Imported Data for Mesh and Animation are shown in the Content Browser. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
F-2 |
Red_Angela_Mesh: Material is not shown properly. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
F-3 |
Red_Angela_Anim_Bo-Peep_RMirror: Body part does not move prolerly. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(Follwing Warning is shown: Japanese notation bones are all listed)
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
G |
Adding the iMotion to the other MMD Character in the 3DX (Case3-1) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
G-1 |
Change the Option at DAE file export in PMDEditor. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
G-2 |
Use FBXConverter, and import into 3DXchange. Confirm the Scene Tree. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
G-3 |
Scale by 800, set T-pose and finish Characterizing. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
T-Pose Characterizing for base bone: Notations in English
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
G-4 |
Go to File/Export to Other 3D Format/Export FBX. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
G-5 |
Import the 'Bo Peep_RMirror.iMotion into theMotion Library and preview. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
G-6 |
Go to File/Export to Other 3D Format/Export FBX. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
G-7 |
Select Mesh and Animation, then select GameEngine_Unreal at Target Tool Preset. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
G-8 |
Character Image can be changed by editing the Diffuse texture. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
H |
Importing MMD AngelaE.fbx Mesh and Animation into UE4 (Case3-2) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Imported MMD AngelaERed.fbx is shown as follows: Body Texture offset is changed. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
H-1 |
Imported MMD AngelaE_Red_Mesh.fbx contents are shown in the Content Browser. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
H-2 |
Previewing the AngelaE_Red_Mesh. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Saved as Project19 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
H-3 |
Next, AngelaE_Red_Animation.FBX, imported and shown in the Content Browser. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
H-4 |
Click the 'AngelaE_Red_Anim_Bo_Peep RMirror' (Animation Sequence) icon to preview. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
By selecting Bone, Translate, Rotate and Scale the bone is possible while previewing. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
H-5 |
Animation is shown properly, but Following Warning Message is shown. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I |
Adding Camera, Mouse and Key Operation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I-1 |
At Minimal Derault, click Window/Toolbar. Click Matinee/Add Matinee. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I-2 |
Click Camera and type any Camera Name. (Cam1) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cam1/Movement/FOVAngle is generated. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I-3 |
RightClick on the Space (Shown above) and click 'Add New Director Group'. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I-4 |
Click on the 'Movement' and confirm the Camera with new screen in the Perspective view. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(CameraActor screen is shown when Camera is selected) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I-5 |
Maniplating the Character in the Matinee Perspective View | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I-6 |
At Content Browser, drag and Drop the AngelaE_Animation into the Perspective View. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(Chairs and Table are deleted) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I-7 |
Previewing of the Character Animation is possible. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rightclick on the Perspective view and select 'Play from Here'.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
J |
Adding Imported Sound | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
J-1 |
Confirming the 'SOUND QUE' (Type 1) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1-1 |
Prepare the 'Bo Peep Bo Peep' Sound by .wav format. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1-2 |
Push 'Import' button, the Bo Peep Bo Peep.wav is shown on the Browser. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1-3 |
Right Click on the Sound icon and Push 'Create Cue'. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1-4 |
DoubleClick the Sound Que icon, push 'Play Que' button to get the SoundCue output. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
J2 |
Confirming the MATINEE (Type 2) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2-1 |
Select 'Matinee' at Toolbar, click 'Add Matinee' button to open MatineeActor. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2-2 |
RightClick on the Track Section, push 'Add New Empty Group' and type 'BoPeepTest'. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2-3 |
RightClick on the 'BoPeepTest' Folder and add 'Sound' Track. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2-4 |
Click the Sound Que icon on the Browser, set the start point and push Add key button. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2-5 |
Push 'Play' button for Sound test. The Sound stops in 5 sec. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2-6 |
Extend the bar by moving ending marker to play the sound to the end (=230sec). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
K |
How to sync the Imported Animation and Imported Sound. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
K-1 |
Confirm the iClone timeline for synchronizing the imported animation and sound. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Start Motion at the Frame 122 with reference to the Audio. Motion starts 2 sec later from Sound Start.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
K-2 |
Using 'PlaySound' notify to sync the Sound with the Animation. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
K-3 |
RightClick on the Track List to show the Notify and select 'PlaySound'. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
K-4 |
Select the 'Bo Peep Bo Peep.wav' in Anim Notify/Sound first. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
K-5 |
RightClick on the Bo-Peep letter, then, LeftClick to type the Notify time. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
K-6 |
Push Play button and confirm the Sound and Animation in sync. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L |
Adding the MMD Stage via 3DXchange FBX Export | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L-1 |
Import MMD Stage (水中椿ステージ.pmx). Scale by 800-900. Adjust Material parameters. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Select the Stage with Japanese Notation to avoid material mapping error when Character Mesh is added.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L-2 |
At File/Go to Other 3D Format/Export FBX, select GameEngine_Unreal at Target Tool Preset. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L-3 |
At UE4/Minimal_Default, open Toolbar under Window Tab. Import the MMDStage. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L-4 |
Push 'Content' then 'Import' button to import the MMDStage. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L-5 |
Imported MMDStage Mesh is shown on the UE4 ContentBrowser. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(Material: Japanese name) (Material: English name) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L-6 |
DoubleClick on the Stage_Mesh icon to open preview image. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L-7 |
Select Translucent at Material/Blend Mode, Make Opacity Connection for Material-02 (柱) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Use Multiply for the Base Coror and Opacity. Push 'Apply' button. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
M |
Adding Character(s) and Anim Track | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
M-1 |
Click Characters with Animation in the Content Browser and drag into Perspective Viewport. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
M-2 |
Click the Character in the Viewport. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
M-3 |
Click 'Matinee' icon on the Toolbar and open 'MatineeActor'. Open 'Window' to find Tracks. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
M-4 |
RightClick on the Track Section, click 'Add New Skeltal Group' and type the Character Name. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
M-5 |
RightClick on the Character Name, and select 'Add New Sound Track' in the Actors Pane. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
M-6 |
Move the Time Carson at 2 sec position, select Anim track. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
M-7 |
Click on the Anim Track, push Add Key, then click the Bo\ Peep Animation sequence. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
M-8 |
Animation data name is shown in the Timeline bar. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
M-9 |
Move the Time slider to 0 sec position, select 'Sound Cue' at Content Browser and push Add Key. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(RightClick on the Character Name, then select Actors/Add Selected Actors on the Popup.) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
N |
Camera Operation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
N-1 |
Make a 'MainCamera' Group, push 'Add Key' and select MainCamera in the pulldown. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
N-2 |
Add Director Group to use the Camera view. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
N-3 |
Add Cameras to change the scene. Use 'Add Keys' at the point to change camera. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
N-4 |
Use Top/Left/Right views to locate the camera position and Character. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
N-5 |
Push 'Stop' button in the MateneeActor when to switch Perspective/Left view. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
N-6 |
Adjust the FOV(Field of View) value at the Details/CameraActor/Camera Settings/Field of View. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
N-7 |
Select the Track and push 'Add Key' when the Camera and Chracter factors are updated. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
N-8 |
Click and drag the Unity-chan into the Perspective Viewport. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Persona Animation Editor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Work in Process |