3D Character Web Creation by Autodesk Character Generator (2016) (Work in Process) |
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1. First step of the AUTODESK CHARACTER GENERATOR (Overview) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Access the following Page and Sign in. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Click the 'New' letter to start generating a new character. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Default image is shown. |
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22 characters in the Standard set have different face and body shape.
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(Note) Artistic Style Selection can be expanded by changing the users Autodesk Account. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Click each face icon and observe the shown portrate, looking for a character preferable for the target model. |
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Left: Initial image of 'Roxanne' Character |
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Push the 'Customize' button at the bottom left to proceed. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2. Customizing the Face (for Japanese Young Girl Looks) |
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Modify the Face part shape by using 7 sliders to blend between two faces. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Use rotate tool to show other face angle. (Take few minutes) |
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2-2 |
Select Skin to get the target Face look. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Use 'Show Variations' button to show two Make-up Variations. |
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2-3 |
Selection from Male template is possible. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2-4 |
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Eyelash is a image on the Face Skin. False Eyelash is not included.
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2-5 |
Select Hair icon, decide the hair style and color. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 different colors in the Show Variations
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Detailed adjustment of Face is possible by selecting the facial part. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ex. To get the plump cheeks, push Face icon, open Face library and select the other face for blending. |
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2-7 |
Eyes shape can be modified by blending two faces. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Open the 'Face Catalog' to find more faces, sorted by their Names. |
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When waving hair is needed, select the shaved head and use the G6 Hair in iClone6 Accessory. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bun Hair look | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Different Look: Face/Hair and Eye. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3. Style Creation on the web
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Click 'Clothing' icon and select the target in the temopate. Select Top first. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Style_1: Uniform
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Select other Top. Select Bottom to match the top. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Style_2: Doctor |
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3-3 |
Try different combination in Top and Bottom template. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Style_3: Casual
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3-4 |
Use 'Shoes' template to change the shoes. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Style_4: Outdoor
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3-5 |
Selection from Male template is also possible. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Style_5: Sport |
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3-6 |
Try Different look. Body component size can be adjusted by selecting Body icon. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Style_6: Formal |
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3-7 |
Adjust Breasts size by Body/Breasts Slider. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Style_7: Party |
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3-8 |
When each creation is finished, push the Finish button and type the character name. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3-9 |
Saved Characters are listed on the Web Page and can go back to them for further creation work. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3-10 |
Go to Chapter 5 & 6 for the next process. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4. About Paid Offerings Reminder (for the first time)
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4-1 |
At Generated Character, Thumbnail shows up with the yellow alert. |
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Following Notice shows up when the mouse pointer is placed on the alert. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Notice:You cannot geterate a character that was customized using paid offerings. |
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4-3 |
Click the yellow alert and the following 'Paid Offerings' remider comes up. |
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Your account allows you to design but not to generate or download a character using this Artistic Style. To upgrade your account, see Account & Paid Offerings. |
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'Cloud Credits' are needed to clear this reminder by getting the Autodesk Subscription Account. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Visit the AUTODESK.store (of your own country) and order the Subscription. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(Sample: Japanese site) |
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5. Exporting the Test Character (for the First Time)
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On Subscription Account, Export Gate for the Test Model comes up. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Export Options is managed on the 'Generate Character' Dialog box. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blue Cloud credit icon is shown to identify the paid offerings. |
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5-3 |
For the test purpose, select Facial Bone rig and push 'Generate' button on the Dialog box. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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5-4 |
Green check mark is shown for indication. Click the arrow (Purchase and Download) button to process. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Push the Purchase & Download Button. Download Model image comes up. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Credit Balance is shown at the bottom.
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5-6 |
5 credit is needed for a download. 20 models can be downloaded within given 100 credits. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5-7 |
Compressed Test_Model.fbx file is shown in the download folder. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5-8 |
Unzip the file and Locate it to the Work Folder. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6. Basic Step of Generating the next Models by Using the same Character |
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6-1 |
Click the Sign-in Button at the Autodesk Web Site. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-2 |
Character Genarator opens with the Test Model created before. Click the 'Edit' icon. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-3 |
Select another Costume. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-4 |
Select another Hair. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-5 |
Modified Model (Test Model-2) is added. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-6 |
Change the Options; Select 'High' for Poly Resolution and 'Facial blend shapes' for Facial Expression. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-7 |
Click 'Generate' button on the Dialog. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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6-8 |
New Model is added, Click Green Check mark Number and 'Purchase & Download' mark appears. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Click the Save button. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-10 |
Unzip the TestModel-2. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7. Importing the Test Model-1 (Facial bone rig)
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7-1 |
At 3DXchange, Go to File/Open and load the FBX Test Model data. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The Test Model is shown in T-pose. The model has 170 cm height, so almost same size with dummy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Adjust Material value as shown below. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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7-4 |
At Characterization Profile, select Maya Human-IK and check Active. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Facial Bones are shown. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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BoneMapping for Facial Expression: Work in Process | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mapping Test ( Pending)
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Click Expression Editor Button, Set Head, Eye & Jaw. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Viseme: Pending | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8. Importing the Test Model_2 (Facial blend shapes) and Local Modification (1) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8-1 |
Open 3DXchange, go to File/Open and open the Test Model_2.fbx. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Adjust Material Specular Value (100 to 0) for Body and hair. |
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Characterize is very easy. At Characterization Profile, select Maya Human-IK and check Active. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bone Map to both eyes and breasts. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8-4 |
Open the .fbm folder of the .fbx file and find the texture .jpg data. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8-5 |
Edit the Diffuse Image in a Texture Editor. (Edit Target: Lip Color and Dress) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Save the edited image by different name and click Diffuse icon, open the image and click the 'Make Unique' button.
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8-6 |
Reshape the Body mesh: Go to Modify/Replace Mesh and Click 'Export Mesh' button. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Modified Face and Dress for Test Model_2 is shown. Click the 'Make Unique' button when texture is modified. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9. Bone Setting and Expression Editor for the Model (Facial blend shapes) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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TestModel-2 comes with many built-in facial morphs. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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At Expression Editor, Set the Mouth shape by adjusting morphs slider for Lipsync Animation. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Save the Viseme Profile (.3dxFaceAnimProfile) for the further use. |
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9-3
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Go to Muscle, Set each part in the Brow & Eyelids table. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9-4
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Go to Custom, Use Custom Groups for the Other Expressions. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Saved Facial Animation Profiles can be loaded to the other models. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Activave the Spring for Breasts, determin the Group Setting by the motion preview. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Use Export Setting to save the setting (.spx) for further use.
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At Modify/Chracter, push 'Apply to iClone' button. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10. Additional Local Modification based on 3DXchange Pipeline and 3D Tool |
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10-1 |
Use 'Replace Mesh' button for Editing the Body Mesh. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ex: Editing Cuffs edge and V-necked texture |
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(Ex: Quidam 3.5 Studio) Go to File/Import Custom Props, confirm the Import Object Panel. |
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Both Mesh and Texture can be edited. |
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Click 'Replace Mesh', select the Replaced Mesh obj. file. |
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10-2 |
Use 3D tool to modify the Image Distortion painted on the Model. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Use Constraints tool to correct image distortion |
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11. Additional Local Modification based on iClone 6 Accessories and Props | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Adding Hair on the Test Model | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
When Flying Hair is needed, apply G6 Hair. |
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Adding Props (Necklace and Earrings) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Accessories/Hottest Hairstyles/Accessory/Necklace_A_Pearl (Need more test) |
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11-3 |
Adding Props (Heels) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Heels Props :MMD iRon0129 (Modified) |
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12. Facial Animation (Viseme Test) in iClone |
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12-1
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Click the Test Model, open Modify/Motion, Set the default posture and save the Model Posture as Project. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12-2
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Go to Content/Facial Animation, Apply G6 Heidi_Talk for her Facial Animation Test. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13. Demo Video by Test Models |
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Create Speech sentense for Demo Video. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Open iClone, go to Modify/Motion/Facial/Create Script and open Text to Speech Editor. Click 'Additional Voices'. |
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At Reallusion Avatar TTS On-Demand page, use US English, Felmale1, Pitch=35-44, Speed=-2. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Enter the speech sentense and push green 'Preview' button. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(To be Continued) |
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3D Character Web Creation and Local Modification |