3D Head Creation by Crazy Talk 8: 3D Character Animation Pipeline |
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Work Flow and applied Tools
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1. Image Enhancement for the Reference Face in CT8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1-1 |
Prepare a Front Face Image with High resolution. |
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Reference Model:GATAG|フリーイラスト素材集:http://free-illustrations.gatag.net/2014/06/06/210000.html |
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1-2 |
Enhance the image to fit to the requirement for the Reference Face in CT8. |
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Remove hair over the Forehead |
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1-3 |
Apply cosmetic refinement in a Photo Retouching Tool, if needed. |
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Ex1: FaceFilter PRO |
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Ex2: PortraitPro |
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2. 3D Head Creation by Marking the Feature Points at the Front Image Editing |
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2-1 |
Open CT8, Click 「Create New Actor」 icon, select 3D Actor type, and Import the Model Face. |
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2-2 |
At Front Image Editing, follow the prompt and mark the Feature Points on the 2D Model Face. |
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Mark Feature Points: Mark the last point on the top of the head. |
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2-3 |
Select the 3D Face Profile: Select Female/Asian to make a Japanese looking model. |
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Observe the 3D face result. Use the [Previous] button and adjust the point again until satisfied. |
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2-4 |
Select facial parts on the [Contour and Texture Alingment] and adjust the 3D face shape precisely. |
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Adjust Nose part very charafully. |
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2-5 |
Use Calibration Eye/Mouse: Push 'Consonant' or 'Eye' to confirm the lip movement and Eye blinking. |
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Select Facial Part shown upper to re-adjust the Feature points in the previous stage. |
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2-6 |
Go to [Side Fitting], imagin the side view of the Model and adjust the points if needed. |
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2-7 |
Use not only Feature Points but yellow Morph Area for more adjustment. |
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2-8 |
At [Texture Blending], adjust Skin Color and Roughness, if needed. |
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2-9 |
At Face Morphs, more detailed adjustment of the Face shape is possible with 'Young' slider to look younger. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2-10 |
At Texture Blending, Select Texture Blend/Blend Type1, Skin Color and Skin Roughness/Fine at Blending Options . |
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2-11 |
When finished, click [Apply] button then click 「Export RLHead」 icon to save the 3D Head in the local drive. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3. Confirming 3DFace and Facial Expression in CT8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3-1 |
When clicking 「Apply」 button, 3D Head is shown on the CT8 window. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3-2 |
Go to Window/Content Manager (F4)/Actor Elements/01_Eye/01_Human, and replace the Eyes. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
At Template/Actor Elements/01_Eye/01_Human/Bright Eyes, select Dark Brown (Note) Original Eyes texture in the Original 2D Image can be used by editing in a Texture Editor. |
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3-3 |
Click [Eye Settings] icon, adjust Diffuse Contrast and Saturation. Check the Eyelash and adjust length. |
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3-4 |
Confirm the depth of Replaced Eyeball. Re-adjust the point at the Head Fitting/Side Fitting stage, if needed. |
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3-5 |
Click the [Teeth Settings] icon and adjust the teeth and Tongue position and texture. |
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3-5 |
Click the [Create Script] icon and apply Audio File to let her speak. |
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3-6 |
At Window/Content Manager/Actor Elements, Hair, Cloth and Accessory can be added for Presentation purpose. |
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(Note) These Elements can not be exported with RLHead. |
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3-7 |
Go to File/Save as Project to save the Project. |
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4. Replacing the 3D head in iClone 6: Use CC Natalie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4-1 |
Open iClone 6 and launch CC_Natarie on the screen, then drag and drop the RLHead file to her. |
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Use RLHead Import Options to manage Head Morph/Texture selection. |
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4-2 |
CC_Natarie Face switches with the New RLHead Face with the applied settings. |
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4-3 |
Go to Content/Animation/Template/Face/G6 and apply Heidi_Talk. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4-4 |
Animation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Animation data for G5, G6 use can be applied. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5. Enhancing the RLHead Model Appearance at Character Creator | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5-1 |
Open Character Creator instead of clicking the 「Send Head to Character Creator」 at CT8. |
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5-2 |
Launch the 「Base Female」 at Content/ Actor Project/Template/Clothed/Template. |
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5-3 |
Drag and drop the RLHead made in the CT8 to the Base Female. Push OK at the RLHead Options panel. |
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5-4
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Base Female head and skin texture is switched with the New RLHead Model.
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(Note) When using the 「Send Head to Character Creator」 at CT8, neutral nude body is shown which is not expected as extra work is needed. |
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5-5
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At Content/Cloth/Shirts/Template, select Shirt_A. Apply the pose shown on the Calibration panel. |
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5-6
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Click the [Send Character to iClone] icon to show her on the iClone 6. |
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Go to Modify/Facial/Create Script and apply Voice data. |
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5-7
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Make Breast Bone Setting at 3DXchange. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6.Variation of Cloth Bases and Hairs for CC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-1 |
Expanding the Cloth and Hair variation are possble by Separate Purchase. (Ex: PROFESSIONAL OUTFITS ) |
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Check the Order History and re-download the G6 Hair (Hottest hairstyles) previously purchased. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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This Cloth(Ex:CC_Alley) is installed in iClone 6/Content/Template/BodyPart/CC Cloth/CC_Alley | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-4 |
Following Clothes are applied in the Report.(including parts attached in the iClone 6) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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6-5 |
Use 9 Calibration Poses to confirm the fittingness of clothes. |
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7.Composing Demo Video | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(To be Continued) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3D Head Creation by CrazyTalk 8 : 3D Character Animation Pipeline 3DXchange6 Pipeline Testseries 9 (30) 2016. 5.20/v1:2016.5.26 Hirospot (Personal Site) |