Japanese Yukata-Komachi-Lady by CC Base Character |
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CC2.0 Beta Test Report: Customizing Poser Hair, Kimono and CC Character |
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1 |
Get the Komachi-Hair at sharecg. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 |
Open Komachi-Hair on Poser and Export File by Wavefront OBJ. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(Poser) Komachigami.pz3 ![]() |
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3 |
Organize the Hair Material on 3DXchange. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3-1 |
Go to File/Open and load the KomachGami.obj. (KomachiGami=Komachi-Hair) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(3DXchange 6.52) |
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3-2 |
Move the KomachiGami Hair to the Dummy Head and scale the Hair. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3-3 |
At Modify/Material, select the part and apply Mateials. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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3-4 |
Use Blend and select Multiply at Blend Mode. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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3-5 |
Select the hair part, Make the Deffuse color to White, and apply Hair Material. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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3-6 |
Apply Opacity to the finges of the Hair. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(3DXchange 6.52) ![]() |
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3-7 |
Go to Modify/Node(I), Click [Apply to iClone]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3-8 |
iClone 6.5 opens and [KomachiGami] is shown as iProp. (KomachiGami=Komachi-Hair) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 |
Prepare the Oriental Model on the Character Creator. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4-1 |
At CC1.52, [Asian Female] at Actor Project/Base/Essential Morphs has found with brown eyes. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(Character Creator 1.52) |
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4-2 |
Find the [Essential Morps] Folder in CC1.5, copy & paste it into the Template/Project/Base/ in CC2.0Beta. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Copy [Essential Body Morphs] and [Essential Head Morphs] in the CC1.5 AvatarControl Folder, too. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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4-3 |
[Asian Female] is shown at [Content/Actor Project/Base/Essential Morphs] on the CC2.0 Beta. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(Character Creator 2.0 Beta) |
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4-4 |
Go to Modify/Morphs/Actor/Heads, and use Facial parameters for the target face look. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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4-5 |
Facial Morphs adjustment to my liking as a Japanese lady. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(Character Creator 2.0 Beta)
(Save Project As: AsianFemale_CC1.5.ccProject) |
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4-6 |
Use [Edit Mesh Mode] Soft Selection for the additional shaping. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4-7 |
Apply [Make-up Diva] and Underware, go to File/Export/iAvatar. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4-8 |
At Export iAvatar/Export Resolution, select [CC1.5 & iClone 6.5] and Export. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(Character Creator 2.0 Beta) ![]()
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4-9 |
Confirm the Exported Data [New_Japanese_CC2.0Beta.iAvatar]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 |
Attaching the Hair on the iClone6.5. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5-1 |
Load the New_Asian iAvatar on the iClone 6.5, adjust Light, etc. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(iClone 6.5 Pro) |
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5-2 |
Attach Komachi-Hair. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(iClone 6.5 Pro) |
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5-3 |
At Texture Settings, use Diffuse, bump and Blend on the hair parts. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(iClone 6.5 Pro) |
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5-4 |
At iC 6.5, go to Modify/3DXchange and push [Edit in 3DXchange]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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5-5 |
At 3DXchange, go to File/Export to Other 3D Format, and push [Export FBX]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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5-6 |
Confirm that the fbx file and the fbxkey file which have been created automatically. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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5-7 |
Import the FBX file into CC2.0Beta. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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KomachiGami is confirmed as Accessory. |
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(Character Creator 2.0 Beta) KomachiGami is shown in the Scene/Avatar component |
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5-8 |
Go to Modify/Material/Texture Settings, add Blend image and select Mode [Multiply]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(Character Creator 2.0 Beta) |
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5-9 |
Save the KomachiGami: Under Content/Accessory/Head/Custom and push [+]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Saved as [Komachigami.ccAcc] and Not Conformable. ![]() |
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6 |
MMYukata Cloth Import Test | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-1 |
Download the [MMYukataForA3] created by mamomamo. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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6-2 |
Open and scale the Yukata on the 3DXchange. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-3 |
Select all meshes and apply [Auto Smooth] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-4 |
Apply the same Texture to the each body meshes. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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6-5 |
Create texture for Bump and apply to all meshes (test). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-6 |
Go to File/Export and export the Yukata_test.obj. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-7 |
Open MM Geta.obj (Clogs) on the 3DXchange, add Materials and apply to iCLone 6. (Optional) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Need to make the MM Geta for Left and Right. |
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6-8 |
Export Uchiwa(Japanese Paper Fan).obj from Poser and open it on the 3DXchange. Apply to iClone6. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 |
Putting the Yukata Cloth on the CC Model | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7-1 |
Export the Model with Komach Hair. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
At Export FBX Settings/Include Motion, select [Callibration]. ![]() |
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7-2 |
Confirm the KomachigamiGirl.fbx and KomachigamiGirl.fbxkey are exported. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7-3 |
Load the Yukata.obj, merge the Model with Komach Hair on the 3D Tool (3ds Max 2016/17). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7-4 |
Edit Mesh to deform the cuffs for both forearms. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7-5 |
Edit mesh to make the Yokata fit to the body. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7-6 |
Select [Skin Wrap] at Modifier List and add the CC_Base_Body to the parameter. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7-7 |
Check the [Weight All Points] and Push [Convert to Skin] button to achieve the Skin. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7-8 |
Confirm the Skin result on the timeline and correct the incorrect skin influence. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7-9 |
Move the timeline to change the body posture and confirm the Skin result carefully. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Note: Use Alt key to change the paint polarity. |
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7-10 |
Export the Model as Yukata_CCBaseModel.FBX. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 |
Importing to CC2.0Beta | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8-1 |
At CC2.0Beta, Go to File/Import and add the fbxkey. Layer Number #3 is added to the Yukata. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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8-2 |
To organize the Material, Go to Material List and work on the following steps. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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8-3 |
Apply Material to the Comb. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8-4 |
Apply Callibration pose to observe the Yukata shape and Save the Yukata. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Yukata is saved as [Yukata.ccCloth] and Conformable. |
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8-5 |
New Atmosphere: Check the [Sync Sky Image] and rotate the background image. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8-6 |
Atmosphere Templates | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1) Tree Atmosphere templates (hdr format) are available for the IBL Effect Observation. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2) IBL Gizmo Control and Visual Panel | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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3) Toon Shader Template: |
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Toon Shader Template in the iClone/Content Manager/Template/Atmosphere can be applied. |
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4) Adding other Atmosphere Image |
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(Need Investigation) |
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9 |
Conformable Komachi-Hair | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9-1 |
Conformable Komachi-Hair is possible by skinning it to the CC Base Character (in a 3D Tool). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
a) Import the Accessory Hair and CC Base body, select all Hair mesh and apply SkinWrap to the CC Base Body. b) Skin is finished for Hair mesh. c) Skin: Comb |
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9-2 |
Import the Model into CC2.0Beta and select Hair, [Coform] toolbar becomes active | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9-3 |
The Hair is saved at Content/Cloth/... as [Cloth.ccCloth] with the proper icon. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9-4 |
Change the name [Cloth.ccCloth] to [Komachigami.ccCloth]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 |
Export iAvatar to iClone 6.5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(To be Continued) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3DXchange 6 Pipeline Test Series 12 (33) Dated: 2017.2.10 Hirospot (Hiro Nakazawa) |