3DXchange6 Pipeline test series 1 (22) iClone 3DXchange 6 Pipeline: Touch & Try |
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Lets Enjoy G6 Character Creation: Export/Replace Mesh |
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1 | Transfering the Character into 3DXchange 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Character Model can be transfered into 3DXchange 6 by the following three ways.
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1-1 | Open 3DXchange 6 and go to File/Open. | |||||||||||||||||||||||||||||||
1-2 | Open the 'Heidi.iAvatar' at the G6 Character Folder in the iClone Template/ Character. | |||||||||||||||||||||||||||||||
1-3 | When iClone 6 is opened, just drag the character into the 3DX6 screen from the iC6 Template folder. | |||||||||||||||||||||||||||||||
1-4 | When working in the iClone 6, use Modify/Edit/3DXchange and use 'Edit in 3DXchange' button. | |||||||||||||||||||||||||||||||
1-5 | Go to Modify/Replace Mesh(V), Push Export Mesh button. (T-Pose) | |||||||||||||||||||||||||||||||
1-6 | Default File Name is 'RL\G&Beta_Base.obj' and No Export Lisense message appears. | |||||||||||||||||||||||||||||||
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2 | Editing Facial Shape and Adding New Morph | |||||||||||||||||||||||||||||||
2-1 | Open any 3D modeling tool (ex. Quidam3.5) and import the Base obj file. | |||||||||||||||||||||||||||||||
2-2 | Edit the facial part. | |||||||||||||||||||||||||||||||
2-3 | After editing the facial part, Export with the new file name :'RL\G6Beta_Base_v1.obj'. | |||||||||||||||||||||||||||||||
2-4 | At 3DX6, Push 'Replace Mesh' button and replace the face obj with new shape. | |||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Expression Editor and Morph Editing | |||||||||||||||||||||||||||||||
3-1 | At Modify/Face Set Up, select one Morph in the Morph List and push 'Export' Button. | |||||||||||||||||||||||||||||||
3-2 | Edit the Face shape in the 3D tool, save the result then add to the List. (v1, v2) | |||||||||||||||||||||||||||||||
3-3 | Open Expression Editor, select Custom/Custom Group1/Upword. | |||||||||||||||||||||||||||||||
3-4 | Select #35_Lip Open_v1 and move the slider to 100. | |||||||||||||||||||||||||||||||
3-5 | Select Spramaxilla and rotate the upper teeth upward. | |||||||||||||||||||||||||||||||
3-6 | Move the slider and confirm the mouse movement. (Note: Lip and teeth do not move together) | |||||||||||||||||||||||||||||||
3-7 | Save the edited face as TestFace.3dxFaceAnimPrifile. | |||||||||||||||||||||||||||||||
3-8 | Push 'Set' button and close the Expression Editor. | |||||||||||||||||||||||||||||||
3-9 | Push 'Convert to Non-Standard' and 'Apply to iClone' button. | |||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Natural Breast Settings | |||||||||||||||||||||||||||||||
4-1 | At Modify/Character(N),/Character Set Up, Push the 'Convert to Non-Standard' button. | |||||||||||||||||||||||||||||||
4-2 | Push 'Convert' button, and go to Modify/Spring(L), and push 'Edit Spring' button. | |||||||||||||||||||||||||||||||
4-3 | Select both 'RL_G6Beta_L_Brest' and 'RL_G6Beta_R_Brest' bones and Push Active Spring button. | |||||||||||||||||||||||||||||||
4-4 | Select 'Spring Type', adjust the 'Softness', 'Mass', 'Strength' and 'Bounciness'. | |||||||||||||||||||||||||||||||
4-5 | Use 'Preview Motion/Animation' to set the Spring parameters for the movement to look natural. | |||||||||||||||||||||||||||||||
Test Settings: Spring Type=Translate, Softness=5, Mass=3-5, Strength=6-8, Bounciness=8 |
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4-6 | Push 'Apply' button to finish Spring. | |||||||||||||||||||||||||||||||
4-7 | Go to Modify/Character(N)/Character Set Up and push 'Apply to iClone' button. | |||||||||||||||||||||||||||||||
4-8 | At iClone 6, apply Dance Motion to her. Observe the Breast movement. | |||||||||||||||||||||||||||||||
4-9 | Spring Parameters can be adjusted in the iClone6 for all bones, and edited in the timeline. | |||||||||||||||||||||||||||||||
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5 | Facial Expressions | |||||||||||||||||||||||||||||||
5-1 | At 3DX6, confirm her Facial expressions in the Morph list. | |||||||||||||||||||||||||||||||
5-2 | Open iClone 6, locate the modified Heidi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
5-3 | Go to Modify/Create Script and Use the 'Text to Speech Editor' for test. | |||||||||||||||||||||||||||||||
5-4 | Apply the speech to the custom Heidi. | |||||||||||||||||||||||||||||||
5-5 | Use the 'On demand service' to get other voice. | |||||||||||||||||||||||||||||||
6 | Dress Mesh Replacement: Indivisual Edit | |||||||||||||||||||||||||||||||
6-1 | Select the 'RL_G6Beta_Dress' and push 'Export Mesh'. Import the Dress obj data. | |||||||||||||||||||||||||||||||
6-2 | Edit the Dress part in the 3D tool and export with the different file name. | |||||||||||||||||||||||||||||||
6-3 | Click the 'Replace Mesh' button and get the edited Dress.
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6-4 | Push the 'Apply to iClone' button. | |||||||||||||||||||||||||||||||
6-5 | Apply any Motion data. Physics ON for Dress. | |||||||||||||||||||||||||||||||
7 | Long hair | |||||||||||||||||||||||||||||||
7-1 | Select Long Hair (Object152) and push 'Export Mesh' button to edit. | |||||||||||||||||||||||||||||||
7-2 | Push 'Replace Mesh' button to get modified Hair. | |||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Dress Mesh Replacement: Cloth on Edit | |||||||||||||||||||||||||||||||
8-1 | Go to File/Export to Other 3D Format/Export FBX. (Character T-Pose) | |||||||||||||||||||||||||||||||
8-2 | Select Target Tool Preset. (Ex. 3ds Max) | |||||||||||||||||||||||||||||||
8-3 | Select Clay + Edged Faces, Select the 'RL_G6Beta_Dress', and use Editable Mesh. | |||||||||||||||||||||||||||||||
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8-4 | Go to Export/Export Selected/, select Save as Type as OBJ. | |||||||||||||||||||||||||||||||
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8-5 | Go back to 3DX6 and push 'Replace Mesh' button. (T-Pose) | |||||||||||||||||||||||||||||||
8-6 | Apply Motion and Preview the Result. Push ''Apply to iClone button. | |||||||||||||||||||||||||||||||
9 | Play in 3DXchange 6 & iClone 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||
9-1 | Prepare Accessory and Ribbon for her to demonstrate the better performance. | |||||||||||||||||||||||||||||||
MMD Ribbon Modification: Spring Settings for 15 bones |
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9-2 | Attach the 'Necklace_B_Gold' and the Ribbon(MMD mod) to the custom Heidi in the iClone 6. | |||||||||||||||||||||||||||||||
9-3 | Apply any Diffuse Material to her Dress, and apply dance motion in the Perform List. | |||||||||||||||||||||||||||||||
with PhysX Engin and Soft Cloth, No Facial Expressions except Blink |
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9-4 | Save the custom Heidi in Content/Acotor/Custom folder. | |||||||||||||||||||||||||||||||
9-5 | Open the custom Heidi in the 3DX6. | |||||||||||||||||||||||||||||||
9-6 | Add the dance motion(Air Dance, Dance Graceful) in the Modify/Animation(M)/Motion Library. | |||||||||||||||||||||||||||||||
9-7 | Add the Facial Expressions in the Face Setup/Expression Editor/Morph List. | |||||||||||||||||||||||||||||||
Scene Mode: Hall (IBL), Facial Expression Editor Morph List #35_Lip Open_v2 |
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9-8 | Short Video shall be made soon. | |||||||||||||||||||||||||||||||
3DXchange6 Pipeline test series 22 iClone 3DXchange 6 PipelineTouch and Try 2015.6.12 Hiro Nakazawa |